Dieses interaktive „serious game“, für junge Erwachsene und Jugendliche ab 14 Jahren bietet die Möglichkeit zu lernen, was eine Verschwörungstheorie ist, welche Varianten und Codes es gibt, wie ein typischer Radikalisierungsprozess ablaufen könnte, aber auch welche psychologischen Hintergründe eine Rolle spielen und dass es Beratung gibt. Die Spielenden erhalten das Ziel, in der Rolle von ‚Agent:innen‘ die Protagonistin Wiebke mit jedem Klick mehr mit Verschwörungstheorien zu konfrontieren und dadurch weiter zu radikalisieren. Sie bekommen durch viele versteckte Hinweise, Tipps von echten Expert:innen zum Umgang mit Desinformation und Anhänger:innen von Verschwörungsideologie. Das Setting des Spiels greift die Lebensrealität von Teenagern atmosphärisch und sprachlich gut auf.
Es bietet begleitende Lernmaterialien für den Einsatz in der Schule oder in der politischen Bildungsarbeit. Wesentlich für den Einsatz ist, dass Teilnehmende das Spiel nicht nur oberflächlich, sondern mit all seinen Detailinformationen rezipieren und das Gehörte durch die pädagogischen Nachbereitung einordnen können. Eine ausführliche, schriftliche Beschreibung des Spielablaufs findet sich auf der Seite der Bundeszentrale für politische Bildung.
| Herausgeber:in: | Kubikfoto GmbH, Förderung durch die Bundeszentrale für politische Bildung |
| Dauer: | ca. 1 Std. |
| Link: | Das Spiel: Wiebkes Wirre Welt Beschreibung/Rezension: Bundeszentrale für politische Bildung |

